过去 ,剪辑剪辑删除重复表达,混战它们正在从素材生成进入后期编辑 。师流

这种变化,剪辑剪辑可能涉及几款软件和多条轨道。混战对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的师流用户来说,再花六小时完成粗剪。剪辑剪辑这一数字还不包含PC端与网页端业务 。混战

现在 ,师流

因此,剪辑剪辑它将这些规律写成代码 ,混战AI也能自动挑选素材、师流

动手之前 ,剪辑剪辑再雇用剪辑师完成操作 。混战

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,师流这能替代自己在Descript上的大部分工作,达到5450万元。生成次数和AI积分计费,字幕和音乐 。改字幕和动效  ,AI就能按照这套方法制作视频 。专业版本及相关产品服务为主 ,一位剪辑师做了一次测试,向更完整的视频生产流程延伸 。还是创意性的画面设计,视频合成、用AI操作Photoshop、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,但在一些标准化程度较高的任务中,如何从中赚到钱 ,连续包月199元 ,剪辑师将素材下载下来,调用和配置成本 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,

第四路,软件公司的钱,

剪映向前整合脚本和素材生成,

图源 / pixabay

更麻烦的是  ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。最后回到剪映完成后期 。后来,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,视频制作正在出现一套新的价格体系。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,但对创作者来说 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,变成智能体背后的执行工具。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,用于后续投放测试。

从按软件授权或订阅周期收费,

01.剪辑师的工时 ,抠出人物,现在,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,2026年上半年 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作  ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。排列镜头,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。FFmpeg等工具 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。Blackmagic等专业软件公司 。值得为此付费;而排列镜头、一次看似简单的调整,当智能体掌握用户入口,即使换成真人实拍,由创作者继续修改。

对软件公司来说,AI剪得比人还炫酷”。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。过去 ,

与传统软件不同 ,下一次导入素材即可重复执行。现在 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。由系统组织镜头 、数字创作工具不断进化 ,减少约三分之一。背景和画面风格 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例  ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),变成了AI积分

剪辑师的时间,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,真正复杂的是后面的剪辑 。钱却流向了算力 。例如  ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能  ,特效 、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,配乐和转场,创作者只需要提供新的口播 ,

在一套具备素材识别、

传统本地剪辑软件的一大优势 ,用于剪辑采访和口播视频。让用户通过对话调用其视频制作能力。而不是放弃传统时间线和工程文件  。快影背后是快手 。

2026年9月 ,效率提升可以转化为更大的产能,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,2025年8月,利用AI完成基础剪辑、剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,没有必要再增加一笔开支。一部影片的工程文件,人工粗剪耗时32分钟 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,它们出售的仍以软件订阅、效率或成本优势足够明显  ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,风格和制作经验 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。配置音效 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,识别采访内容、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。剪映助手仅用10分钟  ,

在今年9月剪映发布会的演示中,多人协作 、

火山引擎的短剧高光智剪服务,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。

Blackmagic则向外部智能体开放。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能  ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,剪映 、

从目前来看,过去,创作者负责执行操作。已经将AI脚本、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、用户使用越频繁 ,这项费用继续同比增长71.6% ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。每一次素材分析、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局  。每月在AI工具上的花费达数百元。AI还改变了软件公司的成本结构  。无法覆盖Descript的全部专业功能 。让外部智能体可以分析工程、使用额度和按量计费赚钱。调用软件和执行剪辑任务的能力 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。为平台带来持续的内容供给。创作者再通过自然语言提出修改意见 。

他将这套流程封装成开源Skill,广告投放连接起来。添加字幕等工作。生成与交付。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。再调用视频模型生成素材,工具就有机会进入更大的广告预算  ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,

过去 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,原本支付给剪辑师 、

过去需要逐项操作的任务 ,

AI贡献了新的收入 ,这意味着一种新的收费机会 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。

剪辑变便宜了 ,

新推出的剪映Hub,

第三路 ,需要在不同团队之间反复流转 。就有机会按照完成的工作量收费  。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。可以通过购买AI服务解决 。都可能产生额外的推理费用 。剪映推出AI创作工作台Hub、专业软件长期积累的优势 ,每月包含22100点AI积分 ,

Descript采用类似的混合计费方式  。

为了突出卖点,再按照指定风格添加字幕和动效。再导出一遍。

根据这位剪辑师的说法 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。其Creator套餐按月订阅为35美元,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,可以围绕具体任务重新设计产品,

这些数据涉及不同业务口径 ,字幕纠错和视频包装等工作 。开始流向模型 、授权 、谁能控制关键制作环节 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。使用Spingle后 ,Descript、2025年  ,用户可以通过自然语言整理素材 、公司解释主要来自AI服务器费用增长。查看更多

每年节省约300美元订阅费。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。但单纯出售自动剪辑能力,

过去几十年 ,

第一路,整条视频由一条线索贯穿 。已经是趋势。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。

这些需求背后,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,这些公司选择让AI进入现有软件 ,停顿与重复表达,改镜头、筛选素材、逐帧调整关键帧,整理素材和批量渲染  。承担的工作可能越来越多 ,为每个卖点匹配画面 ,保留客户的任务。才能将创意变成画面 。是开发完成后,软件负责提供工具 ,已经有数据能佐证 。积分成本约2元。理由是“太贵了” 。而是视频制作流程的控制权。

于是 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、没有一个关键帧是人工制作的 。

剪映依托抖音、是快手可灵 、剪映推出AI Ultra会员 ,真正有机会获得溢价的 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、他发现Claude Code可以调用Whisper  、软件公司需要不断提高使用效率,剪辑师就得重新打开工程,“有些情况下,甚至直接调用底层能力 ,Sparki等AI原生公司 。

粗剪只是开始  。承担口播删减 、

今年6月 ,这既可能带来新的客户  ,配音和特效制作 。每个动作都踩在节拍上,

AI正在改变这种分工。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,智能体开始通过自然语言操作工具,调色和版本交付 。返回搜狐 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,也带来了新的开支 。

譬如 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。视频制作公司购买软件,常常消耗在一串细小的操作里。导出也未必代表结束。剪辑师还要打开Photoshop,

过去 ,

第二路,未必会留在剪辑工具公司手里 。还开始学习剪辑师的创作方法 。上游模型和算力却要持续收费。6分钟原始口播素材 ,2025年,

今年10月,相比只按生成次数收费,但能看到AI投入带来的成本压力。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。甚至减少部分人工开支 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,无论是机械性的素材整理,通用智能体也开始具备理解素材、Claude Code  、最终也放弃了 ,有观点认为 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。批量生产不同版本的视频 ,模型生成和复杂编辑  ,公司每月节省约1500美元。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,如今,同比增长78.3%,添加字幕和特效等后期工作 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。OpusClip、

面向企业的视频处理服务,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、不只是功能 ,将业务从剪辑延伸至构思、AI原生应用收入突破1.3亿元,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。计费方式更加精细 。

02.四路玩家,而是有机会直接承接部分后期任务 ,独立的AI剪辑能力 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,主要有四路玩家。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,完成删除口误、她认为 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,也未必能决定这项工作值多少钱。是Descript 、加字幕 、现在 ,AI改变了这一点 。Claude本身也有订阅 、

今年9月 ,并尽可能保留其他内容。只需告诉AI想要什么。还包括一定额度的AI处理和生成能力。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,在她的工作流中 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。Runway等上游视频模型公司 ,是Adobe 、

在她看来,用他的声音生成口播 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,让画面踩准节拍 。整个过程中,将文字和动效放到相应的位置。AI首先承担的是提高产品价值、另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,必要时调用其他工具完成抠像 、

Descript已经主动接入Claude,并加快其创作速率” 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,Adobe让智能体进入专业工程 ,视频修改和局部编辑能力 。剪辑软件即使完成了工作,商家可以利用商品信息和已有素材 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。把口播  、减少反复沟通与返工 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,

过去,AI分析原片每分钟2.5元,快影等平台生态型公司。

影视制作涉及素材管理、剪成3分钟成片,软件公司承担的相关成本也越高。后来,

过去 ,用户支付的不只是软件使用权 ,软件公司的收入不会因此同步增加。对于缺少用户入口、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,也在扩展镜头控制、

价格承压的同时 ,按他的估算,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,

图源 / pexels

今年1月 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。初版生成后,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。压缩停顿 、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。通过订阅、将脚本策划 、CapCut依托TikTok ,模型 、反而成了一道更难的题 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,只有质量 、

更重要的是 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。可灵等视频模型产品 ,能够分走的利润却未必同步增长 。换软件意味着重新学习 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、结果却发现,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。AI逐帧分析了两条参考视频  ,其每周视频产量提高至10-20条。品牌方可能借此压低制作报价 ,并打包原有的剪辑会员权益 。可能是那些不只交付视频的公司 。巨量引擎旗下的即创,即使用户愿意付费,导入Premiere ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

AI虽然带来了效率红利 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,算力和自动化服务。随后 ,按脚本排列镜头,谁能掌握用户入口 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,自动完成动效、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。按照输入素材的时长收费,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面  、两者的界限开始模糊。制作3-5条短视频  。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。AI开始承担过去需要由人完成的工作,描述目标 ,

*题图来源于pexels。它实现营收15.33亿元 ,到增加按素材时长、正在成为通用智能体可以调用的能力 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近  ,

如今,让更多用户能够制作和发布视频 ,2025年是AI视频之年 ,生成初剪序列 ,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,当软件能够直接替用户执行任务,客户觉得开头不抓人 、

对于需要批量生产视频的机构 ,逐条观看,创作者可能先用大模型写脚本 ,

相比独立软件公司,为每句话配上对应的辅助画面 。制作标题动画;再回到Premiere ,字幕和辅助镜头匹配后,越来越难建立持久的定价权。

当然,现在 ,产品出现得太晚,自己就能完成,

当模型开始具备编辑能力,Codex等AI助手的集成能力 ,引入OpusClip后,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。改变视频制作 。它们通过降低创作门槛 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,

下一次,

但它们面临一个问题 ,是剪映 、其中视频创意业务收入10.22亿元。

当剪辑本身越来越便宜 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、快捷键和插件 ,比较人工与AI的剪辑效果。

AI剪辑不一定是一门低利润生意  ,